《最终幻想莫比乌斯》战斗系统解说

www.zanba.com/作者:Agnus
《最终幻想莫比乌斯》战斗系统解说

  所谓的Break指的就是当玩家进行攻击,让怪物血量下方的Break槽见底

  此时再度对怪物发动攻击,会有大量的伤害增幅,基本有三次

  这是在面对头目战中非常重要的伤害输出手段

  那要如何将Break槽打到底呢?

  首先Break槽上共有两层,第一层为橘色 第二层为红色

  =====橘色 : 使用技能伤害消除(普攻少量)

  =====红色 : 使用普攻消除

  要注意一点的是,有橘色覆盖的部分无法消除红色

  换句话说就是红色长度不会少于橘色

  1.怪物遭受技能伤害后,Break槽的橘色条减少,露出红色条

  2.此时改用普攻攻击,红色条减少,橘色条不变

  3.红色消失,仍继续使用普攻的话,则都不会减少

  知道如何消除Break槽之后,还有一个很重要的问题

  为何Element(エレメント)球好像一直不够用??

  Element球是普通攻击时所产生,第一下产生一颗、第二下二颗......依此类推。

  重点在于当回合连续攻击才能增加每下颗数,如果中间有其他动作则重新计算。

  普通攻击时会有慢动作的时间,如果超过时间也会重新计算

  举例:

  1(1) > 2(2) > 3(3) 共六颗 连续攻击

  1(1) > 2skill > 3(1) 共两颗 中途施放技能 (耐性强化、必杀技都算)

  1skill > 2(1) > 3(2) 共三颗 将施放技能顺序置于前后

  所以只放一个技能时,最好是第一下与第三下施放,第二下施放是最亏的

  在怪物Break期间,无视连续攻击规则,每一下普攻都会产生三颗

  把握上面几个重点,应该会帮助大家快速推图吧!!


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